3.3 依赖的三种写法 发表于 2019-09-17 更新于 2019-10-14 分类于 设计模式之禅(第2版) , 第一部分 大旗不挥 谁敢冲锋 6大设计原则全新解读 , 第3章 依赖倒置原则 3.3 依赖的三种写法 1.构造函数传递依赖对象 2.Setter方法传递依赖对象 3.接口声明依赖对象 阅读全文 »
3.2 言而无信 你太需要契约 发表于 2019-09-16 更新于 2019-10-14 分类于 设计模式之禅(第2版) , 第一部分 大旗不挥 谁敢冲锋 6大设计原则全新解读 , 第3章 依赖倒置原则 3.2 言而无信,你太需要契约 依赖倒置的优点 阅读全文 »
3.1 依赖倒置原则的定义 发表于 2019-09-16 更新于 2019-10-14 分类于 设计模式之禅(第2版) , 第一部分 大旗不挥 谁敢冲锋 6大设计原则全新解读 , 第3章 依赖倒置原则 第3章 依赖倒置原则 依赖倒置原则的定义 什么是低层模块 什么是高层模块 抽象 细节 依赖倒置原则在Java语言中的表现 精简定义 阅读全文 »
2.3 最佳实践 发表于 2019-09-16 更新于 2019-10-14 分类于 设计模式之禅(第2版) , 第一部分 大旗不挥 谁敢冲锋 6大设计原则全新解读 , 第2章 里氏替换原则 2.3 最佳实践 阅读全文 »
2.2 纠纷不断 规则压制 发表于 2019-09-16 更新于 2019-10-14 分类于 设计模式之禅(第2版) , 第一部分 大旗不挥 谁敢冲锋 6大设计原则全新解读 , 第2章 里氏替换原则 2.2 纠纷不断 规则压制 1. 子类必须完全实现父类的方法 2.子类可以有自己的个性 3.覆盖或实现父类的方法时输入参数可以被放大 4.覆写或实现父类的方法时输出结果可以被缩小 阅读全文 »
2.1 爱恨纠葛的父子关系 发表于 2019-09-16 更新于 2019-10-14 分类于 设计模式之禅(第2版) , 第一部分 大旗不挥 谁敢冲锋 6大设计原则全新解读 , 第2章 里氏替换原则 第2章 里氏替换原则 2.1 爱恨纠葛的父子关系 继承的优点 继承的缺点 什么是里氏替换原则 里氏替换原则定义 第1中定义 第2中定义 阅读全文 »
1.4 最佳实践 发表于 2019-09-16 更新于 2019-10-14 分类于 设计模式之禅(第2版) , 第一部分 大旗不挥 谁敢冲锋 6大设计原则全新解读 , 第1章 单一职责原则 1.4 最佳实践 阅读全文 »
1.3 我单纯 所以我快乐 发表于 2019-09-16 更新于 2019-10-14 分类于 设计模式之禅(第2版) , 第一部分 大旗不挥 谁敢冲锋 6大设计原则全新解读 , 第1章 单一职责原则 1.3 我单纯 所以我快乐 阅读全文 »
1.2 绝杀技 打破你的传统思维 发表于 2019-09-16 更新于 2019-10-14 分类于 设计模式之禅(第2版) , 第一部分 大旗不挥 谁敢冲锋 6大设计原则全新解读 , 第1章 单一职责原则 单一职责的好处 使用单一职责的困难 阅读全文 »
1.1 我是牛类 我可以担任多职吗 发表于 2019-09-16 更新于 2019-10-14 分类于 设计模式之禅(第2版) , 第一部分 大旗不挥 谁敢冲锋 6大设计原则全新解读 , 第1章 单一职责原则 什么是单一职责原则 阅读全文 »